直齿情态齿轮多体模拟求解程序践行
发布时间:2014-10-27 15:47:42点击率:
齿轮三维模型反求本文采用新的ActiveX自动化界面技术(activeX5)对AutoCAD进行VisualBasic语言编程二次开发[1],利用AutoCAD的三维建模功能,实现齿轮三维模型反求。首先在VisualBasic编程环境中对AutoCAD对象库进行引用,即在工程"菜单栏中选取引用"项,点选AutoCAD对象库,用语句SetAcadApp=CreateObject(AutoCAD.application")将变量AcadApp设定为AutoCAD对象,就可引用AutoCAD对象的方法、属性等进行二维和三维实体的造型、显示、编辑.
齿轮三维模型反求思路:将前面获得的齿轮廓线各点坐标用AddSpline样条曲线方法绘制出来,样条曲线所取拟合点fitPoints为三维数组,这里Z值均为零。拟合点不一定取全部齿轮廓线点,可根据图形实际效果间隔一定数目取值。将样条曲线绘制的齿轮廓线用AddRegion方法定义为面域,然后将该面域用AddExtrudedSolid方法,按齿轮厚度拉伸成三维模型,即完成齿轮1个轮齿的三维模型反求,如图2a、b所示。以下是主要程序实现语句。
绘制齿轮廓线样条曲线拉伸三维齿轮Set齿轮=MdS.AddExtrudedSolid(regionObj(0),Height,0)要得到完整的含所有轮齿的齿轮三维反求模型,用ArrayPolar方法将已完成的轮齿进行圆形阵列,圆形阵列中心点为上面求得的齿轮中心,数目为齿轮齿数,再用AddCylinder方法建造齿轮芯三维实体,用BooleanacUnion方法对它们进行布尔和运算,形成一个齿轮整体,如c所示。要注意的是,不能直接对阵列实体进行布尔和运算,要用语句对模型空间三维实体进行遍历检查,只对所有三维实体进行布尔和运算,主要程序实现语句如下:retObj=轮齿。"Then轮齿。BooleanacUnion,ObjNext有限元分析结果的X方向应力云图和数值显示如所示,它由MDT(mechanicaldes)软件中的有限元分析模块完成,图形接口方法是先将AutoCAD中生成的三维实体以扩展名为DWG格式存盘,然后在MDT中打开即可。
反求模型的应用及方法本方法获得反求数据与三维模型应用如下:a.将AutoCAD中生成的三维反求模型以STL文件存储,可以驱动快速成型机制造出产品或原型。b.将获得的齿轮廓线各点坐标,转换为数控代码,可用于齿轮数控加工。c.在MDT中将图形存储为IGS格式文件,就可以在包括Ansys在内的几乎所有的分析、造型软件包中打开并进行有限元分析。d.根据反求数据和轮廓曲线与标准齿轮的对比,获得齿轮实物的修形部位、数值和其他参数。e.可以进行齿轮的运动仿真模拟。
结束语用计算机编程实现直齿圆柱齿轮三维模型反求方法,准确、快速,简便易行,成本低廉。该方法同时适用于其他类似的各截面形状相同的平面零件,如盘形凸轮等,具有较高的实用价值。



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